home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APC & TCP 4 / APC & TCP 4.iso / games / publicdomain / a / act_of_war / actofwar.readme < prev    next >
Text File  |  1994-05-14  |  4KB  |  95 lines

  1.  
  2.                             Act Of War, V1.2
  3.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.                      (c) Dave Smith, September 1992
  5.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.  
  8. 1. System requirements
  9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10. Act Of War works under Workbench 1.2, 1.3, 2.0 and 3.0 in both NTSC and PAL,
  11. and requires 1 meg of memory as a minimum.
  12.  
  13. It should work fine on accelerated systems, and is fully A1200 compatible.
  14. As far as I know, the A4000 should be no problem either.
  15.  
  16. As Act Of War was written with AMOS, it multitasks - use Left-Amiga A to
  17. switch between the game and Workbench.
  18.  
  19.  
  20. 2. Introduction
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~
  22. Act of War, or AoW as I've just decided to call it as it involves less
  23. typing, is a strategy game in the tradition of Laser Squad, Breach 2 (or so
  24. I'm told) and, if anyone can remember that far back, Rebelstar.
  25.  
  26. If you've never played any of those games, think of a childish fascination
  27. for big guns married to a fair amount of strategy and you won't be far
  28. wrong.
  29.  
  30. So what makes AoW different?
  31.  
  32. The game is played over a series of missions, five of which are included
  33. with the program. More missions are being worked on as you read this, by
  34. myself and others. And if you don't like these missions, there's no reason
  35. for you not to create your own!
  36.  
  37. On payment of a small shareware fee (more information later on) you'll get
  38. the mission designer that I use, which makes mission creation very simple.
  39. Everything from the map, to the weapons, to the sound effects can be
  40. changed.
  41.  
  42. Noteable game features include:
  43.  
  44.          * 1 or 2 players
  45.          * NTSC or PAL
  46.          * Sampled sound
  47.          * Completely extendable!
  48.          * 3 difficulty levels
  49.          * Optional line-of-sight feature
  50.          * Squad arming sequence
  51.          * Explosive scenery
  52.          * Fire
  53.          * Landmines
  54.          * Keyboard and / or mouse controlled
  55.          * Halfway-decent user interface
  56.          * Revolutionary new ICASS AI system
  57.  
  58. The five missions included in this release are as follows:
  59.  
  60.    * Informant - An ex-director of your shady corporation is ready to
  61.          spill your industrial secrets to a rival company. There's only one
  62.          way to stop him - break into his sprawling mansion and take him
  63.          out! (Obviously, negotiation comes a long way down the list with
  64.          these people).
  65.  
  66.    * Escape - Taken prisoner by a corrupt Planetary Security Force for your
  67.          part in the above escapade, you and two companions have been
  68.          jailed in an orbital maximum-security prison. Initially armed with
  69.          only a little smuggled-in plastic explosive, you must break out of
  70.          your cell, somehow obtain a weapon, free your comrades and escape
  71.          to a passing PSF shuttle to secure your freedom.
  72.  
  73.    * Terminator! - Soon after you make it back to your base after escaping
  74.          captivity, two Terminator droids from a rival corporation stage
  75.          an assault! Backed up by a squad of combat droids, they will
  76.          attempt to kill you all...
  77.  
  78. -- Two new missions are included with this release:
  79.  
  80.    * Confrontation - In an abandoned warehouse is stored a superweapon.
  81.          Two identically-equipped sides fight to get to it, then to get
  82.          out again.
  83.  
  84.    * Firestorm - The ubiquitous PSF have created a deadly new chemical,
  85.          Mutranol, allegedly for research purposes. However, they are
  86.          converting humans into hideous mutants! Your mission is to
  87.          break into the stronghold and destroy the (conveniently highly
  88.          explosive) chem dump located in the centre of three defensive
  89.          rings.
  90.  
  91. ---
  92. Dave Smith                 email: csc361@uk.ac.lancs.cent1 (UK only)
  93. 8.45pm                            csc361@cent1.lancs.ac.uk (Internet)
  94. March 3rd, 1993
  95.